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Sujet : [TU] Dead cells
latoucheF7duclavier Drapal.

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latoucheF7duclavier Drapal.
Meganne ça sera le moment d'y retourner pour moi, j'ai manqué pas mal de nouveautés.
Jileo Ok merci !
nknico

Jileo a écrit :

Stylé.

 

Ça sera un biome intégré au reste ou un mode à part ?


2 biomes, 3 boss, des armes, une grosse pelletée de musiques (60 !), sûrement des costumes.

 

J'imagine intégré au jeu, mais on verra bien.

 

9€99, Q12023.

Jileo Stylé.

 

Ça sera un biome intégré au reste ou un mode à part ?

nknico https://www.rpgfan.com/wp-content/u [...] rk-001.jpg  
https://www.rpgfan.com/wp-content/u [...] ot-001.jpg  
https://www.rpgfan.com/wp-content/u [...] ot-002.jpg  
https://www.rpgfan.com/wp-content/u [...] ot-003.jpg  
https://www.rpgfan.com/wp-content/u [...] ot-004.jpg  
https://www.rpgfan.com/wp-content/u [...] ot-006.jpg  
https://www.rpgfan.com/wp-content/u [...] ot-005.jpg  
 
 :love:
Cuistot du Commensal C'est mis dans la wishlist
nknico Plein d'info sur le prochain DLC !

 

https://steamcommunity.com/games/58 [...] 6944643474

nknico

Ript0r a écrit :

Plutôt classe, à voir ce que ça propose.


Pareil je suis très curieux.
 
Mais. Je me dis que j'aurais encore préféré carrément un opus de Castlevania par Motion Twin, tant qu'à faire, si Konami est prêt à confier la licence autant y aller à fond !

Ript0r Plutôt classe, à voir ce que ça propose.
nknico Le prochain DLC sera une collab officielle avec Konami et Castlevania !

 

https://twitter.com/motiontwin/stat [...] NHXZg&s=19

Bobliguane

nknico a écrit :

Bon comme je m'y attendais, j'ai roulé sur le château sans aucune difficulté.
 
Mais le boss m'a dessoudé.
Néanmoins je sens que je peux y arriver.
 
Je vais me mettre un peu sur le boss rush, ça me permettra de m'entraîner un peu.


 
Ça va t'apprendre à gérer le timing de la triple attaque (bouclier ou alors roulade/saut/roulade) qui fait mal. J'aime bien aussi les colliers qui ajoutent des sauts supplémentaires pour esquiver les attaques telluriques.
 
L'arc de glace est utile sur tout le trajet mais la main a une résistance aux flèches/gel qui diminue grandement son utilité, surtout avec un build basé dessus.

nknico Bon comme je m'y attendais, j'ai roulé sur le château sans aucune difficulté.

 

Mais le boss m'a dessoudé.
Néanmoins je sens que je peux y arriver.

 

Je vais me mettre un peu sur le boss rush, ça me permettra de m'entraîner un peu.

raedric

nknico a écrit :

Tiens d'ailleurs c'est quoi les petites icônes au-dessus des icônes des armes ?


C'est pour dire si l'arme est +, ++ ou S  :)

nknico Tiens d'ailleurs c'est quoi les petites icônes au-dessus des icônes des armes ?
raedric

nknico a écrit :

Mon build bizarre :
 
https://i.imgur.com/Bv9OBpQ.jpg
 
Je me trimballe mon arc pourri juste pour pouvoir faire de la glace, tellement les +175% sont surpuissants.  :D


Sympa :)

Cuistot du Commensal Vu que c'est pas ta source de DPS et que t'es en 1BC ça a peu d'incidence sur l'efficacité du truc  :)
nknico J'aurais bien aimé autre chose qu'un arc niveau 1...  :O
Cuistot du Commensal Rien n'est bizarre dans ce build  :o
Ript0r

nknico a écrit :

Mon build bizarre


Mon Bulbizarre  [:aloy]  

 

[:salade tomate oignon]

nknico Mon build bizarre :

 

https://i.imgur.com/Bv9OBpQ.jpg

 

Je me trimballe mon arc pourri juste pour pouvoir faire de la glace, tellement les +175% sont surpuissants.  :D

raedric

nknico a écrit :

J'ai donc lancé ma première partie en 1BC et ça se passe plutôt pas mal finalement. J'ai dérouillé la gardienne du temps, j'ai même pas compris comment.
 
Là j'ai mis en pause au début du château, mais je devrais m'en sortir, j'ai une synergie intéressante ... Finalement ça me réussi de jouer en vert/survie !


 

Cuistot du Commensal a écrit :


Moi quand je mets le jeu en pause et que j'y reviens plus tard je meurs souvent assez rapidement parce que je suis plus dedans :o


 
Très juste [:cbrs]  
Concentre toi bien avant de reprendre, sinon c'est la lose assurée et t'es mort sans avoir compris ce qui se passait [:nicodonald]  
Et ça peut aller très très vite  [:nushku:3]

Cuistot du Commensal

nknico a écrit :

J'ai donc lancé ma première partie en 1BC et ça se passe plutôt pas mal finalement. J'ai dérouillé la gardienne du temps, j'ai même pas compris comment.
 
Là j'ai mis en pause au début du château, mais je devrais m'en sortir, j'ai une synergie intéressante ... Finalement ça me réussi de jouer en vert/survie !


Moi quand je mets le jeu en pause et que j'y reviens plus tard je meurs souvent assez rapidement parce que je suis plus dedans  :o

nknico J'ai donc lancé ma première partie en 1BC et ça se passe plutôt pas mal finalement. J'ai dérouillé la gardienne du temps, j'ai même pas compris comment.
 
Là j'ai mis en pause au début du château, mais je devrais m'en sortir, j'ai une synergie intéressante ... Finalement ça me réussi de jouer en vert/survie !
raedric

Cuistot du Commensal a écrit :

Le système de mal-être a changé depuis un moment, en gros faut pas trainer parce que ça monte constamment avec le temps


Mais tellement... Le feu au derche.  :pt1cable:  
Par contre j'ai pas pigé, par moment pan, il disparait complètement  :??:  
En même temps tant mieux, parce que se faire latter avec tu mal-être à donf ça fait très mal...

Cuistot du Commensal Le système de mal-être a changé depuis un moment, en gros faut pas trainer parce que ça monte constamment avec le temps
raedric

nknico a écrit :

Je pige strictement rien au fonctionnement de l'arme inspirée de Slay the Spire
 
https://deadcells.fandom.com/wiki/Diverse_Deck
 
Même avec le wiki je comprends NADA  [:freud2002:3]

Pas trop compliqué pourtant, suffit de test.  :o  
3 modes de fonctionnement (change à chaque fois que tu utilises la compétence), exemple :
- passif qui donne de la vie en plus.
- passif qui donne empoisonnement à chaque coup.
- actif qui donne un orbe électrique quand tu utilises la deuxième compétence (jusqu'à 3 orbes).
Je suis pas over précis, mais en gros c'est le fonctionnement.
 
Perso, j’essaie de retourner à l'astrolab.  [:reddie]  
Mais ça a du changer en 5BC ou mon niveau a baissé... [:aelenia]  
Je me fais dessouder à cause du mal-être  [:jacenx]  
 
 
Je dois être super chatteux aussi, je n'ai rencontré aucun bug dont tu parles.
Jamais.  [:gillesverdez:5]

nknico Je pige strictement rien au fonctionnement de l'arme inspirée de Slay the Spire
 
https://deadcells.fandom.com/wiki/Diverse_Deck
 
Même avec le wiki je comprends NADA  [:freud2002:3]
nknico

Cuistot du Commensal a écrit :

J'ai toujours eu quelques soucis de frame rate, surtout dans la caverne, j'ai pas testé le DLC par contre


Non mais là je parle pas de petits soucis. Je parle de 15 FPS tout du long dans l'arboretum.

 

Quelques autres sur Twitter se sont aussi exprimé la dessus. J'espère un correctif, je vais mettre le jeu de côte en attendant.

Cuistot du Commensal J'ai toujours eu quelques soucis de frame rate, surtout dans la caverne, j'ai pas testé le DLC par contre
nknico

Cuistot du Commensal a écrit :

Ouais la version Switch a toujours été très en dessous :/

 

Je l'ai vite lâchée quand j'ai testé le jeu sur PC à 144 fps


Non, non.

 

RAS avant la dernière maj. Les temps de chargement étaient ok, et pas de gros ralentissements dans les biomes comme l'arboretum.

Cuistot du Commensal Ouais la version Switch a toujours été très en dessous  :/
 
Je l'ai vite lâchée quand j'ai testé le jeu sur PC à 144 fps
nknico Dernière version sur switch.

 

Je suis dégouté, le jeu est complètement pété, ça rame du cul dans la banque et l'arboretum.

 

Des temps de chargement de plus de 1min avant la banque ou la caverne. Parfois 2min après une mort pour retourner au biome de départ.

 

Aucune assurance qualité sur leur code et leur façon de faire les releases. C'est un désastre. Incroyable.

Cuistot du Commensal Sur quelle version ?
 
Jamais eu de soucis dans mon souvenir

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