Nommer son monde ainsi et le considérer comme un jeu Nintendo, c'est osé.
Je testerai pour voir car ça manque de monde "classique", à voir s'il a quand même réussi à intégrer un level design sympa.
Y'en a pas mal qu'ont balancé ce genre de monde avec au final un level design vraiment trop classique et peu intéressant.
Merci pour le partage.
Super mario world est sous titré super mario bros 4 au japon :jap:
Ript0r
Et le 4 il est où ? :D
Nommer son monde ainsi et le considérer comme un jeu Nintendo, c'est osé.
Je testerai pour voir car ça manque de monde "classique", à voir s'il a quand même réussi à intégrer un level design sympa.
Y'en a pas mal qu'ont balancé ce genre de monde avec au final un level design vraiment trop classique et peu intéressant.
C'est clair que c'est relou mais j'imagine qu'il veut que ce soit dur
Akhoran
J'ai regardé la vidéo de ce super monde, et autant je trouve pas mal d'idées plutôt cool, autant ces limites ultra précise de timing je trouve ça naze.
Il y a déjà un challenge intrinsèque lié aux spécificités du stage, pas besoin d'en rajouter une couche. Ou a la limite donne 5 secondes de marge si tu veux vraiment que le joueur n'y aille pas à tâtons, mais être à la demi seconde près je trouve ça nul.
sseb22
Suite de mes aventures « 1-1 »
toujours le monde 4
Et du coup, j'ai pigé !
Et j'ai donc appris qu'on pouvait « recharger » le vol du raton de SMB3 en sautant sur un ennemi SI on est encore en train de voler (et pas juste ralentir sa chute)
Du coup, tout de suite, ça va mieux et c'était relativement facile
Le suivant, il faut le faire en faisant que des saut « spin » avec des blocs cassables
Ça semble simple, puis on comprend que c'est compliqué et ensuite, une fois le concept compris, ça va
Et là, le 1-1 à l'envers (et la musique à l'envers aussi !)
Ça pourrait être simple MAIS il faut le finir en 20s :(