-Pour le fait que Nia soir reine, on va pas s'mentir, c'est parce qu'il fallait un parallèle avec Melia. Donc y'avait pas 36 choix :o
Après même là, c'est du headcanon, mais ça pourrait s'expliquer simplement par le fait que Alrest, malgré ses différentes nations bien établies, se devait de travailler de concert pour la construction de leur moitié d'Origine. Rien de mieux qu'une telle entreprise pour unifier les peuples. Et à sa tête, quoi de plus logique que d'y mettre une des figures qui ont sauvé le monde juste avant ? Ça réduirait donc les candidats à notre groupe de héros.
Zyk serait le mieux placé, mais il ne veut rien à voir avec ça, Morag considérera que sa place est avec Nial et puis il faudra travailler de son côté pour justement accompagner Mor Ardain vers cette transition (et Zyk aussi de son côté), mon Tora szûr est l'ingénieur en chef occupé à construire Origine (on le voit d'ailleurs sur l'image lorsque Nia nous fait son infodump), mon Rex szûr est occupé à satisfaire ses insatiable Bladefus faire de la récup' de tout le matos nécessaire dans l'ancien monde/Morytha pour que Tora puisse construire Origine.
Bref, reste plus que Nia :o Et puis en un sens, on pourrait arguer qu'elle est liée à l'ancienne noblesse de Gormott :o
- Idem, sur les races qui "s'assemblent" j'aurais aimé que XC3 s'étende plus sur le sujet. Surtout vu son thème et son chapitre presque dédié à ça. A mon avis il ne faut pas trop y penser et l'accepter tel quel. On ne voit pas le fruit de ces unions Humains<->Lame dans XC2 parce que ce n'était probablement pas possible (sinon, si copuler était suffisant, Amalthus/Indol n'aurait jamais eu besoin de faire les expériences qu'ils ont fait, y'avait une solution bien plus simple :o)
Encore du headcanon, mais on pourra supposer que le Blade system a été changé par Klaus juste avant qu'il ne disparaisse. Sans qu'on sache vraiment exactement ce que c'était (était-ce juste le fait d'agglutiner les Titans en une seule masse continentale ?), après tout, il dit bien qu'il fait un dernier cadeau à Alrest. Et puis ça s'inscrirait pas trop mal dans le changement de cœur qu'il a eu après avoir rencontré le groupe :jap:
Ça fait partie des points, et c'est pas le seul (dans le même genre, j'ai bien plus de mal avec le fait que Humains <-> Machinas de XC1 puissent produire un enfant, mais bon, why not :o ) qui font que je trouve que XC3 ne délivre pas suffisamment. Je comprends qu'ils aient voulu que XC3 soit accessible aux nouveaux joueurs qui commenceraient avec cette entrée, mais en résultat, on obtient un jeu qui est trop timide avec son passé, et ne développe pas suffisamment certains éléments, ce qui peut rendre le jeu un peu frustrant pour les fans de la première heure. La fusion des deux univers est une bonne base de travail, mais au final, n'a pas été suffisamment exploitée. Et soulève plus de questions qu'autre chose.
Mais je pars du principe, peut-être à tort, que autant ils ont voulu que le jeu de base soit accessible aux nouveaux joueurs (et financièrement parlant je comprends la décision), autant je suis quasiment sûr que dans le DLC, ils pourront se lâcher sur les connexions XC1<->XC2<->XC3. C'est exactement l'endroit pour le faire.
Bon, après, si c'est un DLC sur les fondateurs de la cité, j'suis pas sûr que ça y contribue des masses, même si c'est l'occasion de faire la lumière sur cette zone de flou que sont les évènements sur les premiers cycles post-fusion (mais de mémoire, la fondation dont on nous parle se situe déjà assez loin dans le temps vu qu'il s'agit de la 2e cité, ce n'est pas "immédiatement" post-fusion. Du coup j'suis pas trop sur que développer cette période apporte quoique ce soit sur les liens entre les 3 jeux [:transparency] )